Tal como NVIDIA pagó a los desarrolladores para que incluyeran soporte de físicas en Mirror’s Edge, ATI habría pagado algo más de un millón de dólares para que el tan esperado título utilice DirectX 11 y sea uno de los títulos estrella de la empresa. De todos modos no esperen efectos fabulantásticos como si se tratara de Crysis 2, pero sí algo ligeramente superior a la versión de consola como en casi todos los juegos de PC. [Fz]
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