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El motor Source 2 estaría en Desarrollo ademas de pequeñas evidencias de Half-Life: Episode 3

Al parecer Valve estaría ya trabajando en la segunda versión del motor Source, motor que es usado en los videojuegos como Team Fortress 2, Portal 2 como también en los mas actuales como DOTA 2 y Counter Strike: Global Offensive. Un usuario apodado «Barnz» de la pagina ValveTime.net descubrió adentro de las miles de lineas de comando en Source Filmmaker datos relevantes a Source 2  en mas de 60 veces y muchos detalles acerca de Alyx Vance, nuestra querida personaje de la serie Half-Life.Como mencione anteriormente, en las lineas de comando de Source Filmmaker; la herramienta lanzada por Valve para crear videos basados en sus juegos de motor source; se han encontrado sabrosos datos respecto a Source 2.

Desde [Gameroot]/SourceFilmmaker/game/sdktools/python/global/lib/site-packages/vproj/vproj.py» Se logro encontrar en la Linea 1387:

»’Return an str with the current engine version.
If key doesn’t doesn’t exist, assume ‘Source’, otherwise invalid — assume next-gen ‘Source 2′.»’ [Puedes revisar el PasteBin Completo Aqui]
Ademas hay referencias entre Source, Hybrid y Source 2 en este mismo archivo, se especula que Hybrid es la base del motor gráfico Source 2 y que probablemente también use los archivos con extension . BSP. Aunque aun no se ha encontrado nada haciendo referencias a OpenGL ni DirectX y solo se ha encontrado una pequeña pista sobre Half-Life 2: Episode 3 en la linea de comandos numero 49:
Line 49:

_CONTENT = None
def content():
»’
returns a Path instance representing the %VCONTENT% path – path construction this way is super easy:
somePropPath = content() / ‘ep3/models/characters/alyx/maya/alyx_model.ma’
Alyx Vance aparece entre algunos archivos de modelaje de Maya

¿Extraño, no?. Tal vez esperemos nuestra próxima entrega de Half-Life en un nuevo motor gráfico dejando de lado Source 1 con Counter Strike: Global Offensive y DOTA 2 como obras culmines. Solo espero que no se trate de Ricochet 2. [Fuente][1]

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