Entre las demos de Fermi durante la CES de este año se encontraba Rocket Sled, una aplicación no muy interesante como tal, pero que sí llamaba mucho la atención al generar prácticamente todos los objetos de la escena utilizando PhysX y teselación por hardware. Video después del salto.
La gracia es que en esta situación la teselación por hardware no se aplicó a todo el plano como es el caso de ATI, sino que selectivamente a las áreas que la cámara va a ver y de esa manera no desperdiciar poder de proceso, o redirigir esos ciclos de reloj ahorrados a hacer maravillas con PhysX. Experemos que lleguen pronto las tarjetas de NVIDIA al mercado y se desate una guerra de precios descarnada para que los que tenemos presupuesto de estudiante indigente podamos actualizar nuestra VGA.