Tras la última actualización del controlador de gráficos para Linux presentada por AMD, ahora tenemos las especificaciones detalladas del próximo GPU Radeon RX Vega . El Direct Rendering Manager, la actualización a Linux se publicó ayer y es la primera actualización hasta la fecha, que añade soporte completo de funciones de Vega en Linux. Sin duda en preparación para el lanzamiento de Vega, que se espera que tenga lugar a finales de mes .
La última actualización para Vega es la más grande que hemos visto hasta ahora y expone el nivel de kernel el soporte de Vega para sensores de GPU, Partially Resident Textures, virtualización de red, mapeo vRAM no contiguo y mucho más. También incluye detalles íntimos de las especificaciones de hardware de Vega 10, el próximo chip gráfico de AMD. Como tal, esta actualización sirve como la primera fuente oficial que detalla las especificaciones de Vega 10.
AMD Radeon RX VEGA 10 se presentará con 64 unidades de cálculo de última generación, cada una de las cuales contiene 64 procesadores de flujo GCN. Todo el chip tiene un total de 4096 procesadores de última generación de flujo GCN divididos en cuatro divisiones, cada una formando un solo Shader Engine. Cada motor de shader de sp de 1024 tiene dos unidades de cálculo asíncronas, uno de procesamiento de back-end y 4 bloques de textura. Cada back-end de render se compone de 16 unidades de salida de renderizado, para un total de 64 ROPs. Cada bloque de textura está compuesto de 16 unidades de mapeo de textura, para un total de 256 TMU. Vega 10 también soporta 8 hilos de trabajo independientes simultáneamente.
En comparación, Polaris 10 Pro, que es la GPU que alimenta la Radeon RX 470, tiene exactamente la mitad de procesadores de flujo, la mitad de unidades de mapeo de textura y la mitad de unidades de salida de renderizado. Polaris 10 Pro es una variante ligeramente reducida de Polaris 10 XT que potencia la Radeon RX 480. Vega 10 tiene el doble de las unidades de salida de procesamiento de Polaris 10 XT, puede ejecutar el doble número de hilos de trabajo y características 78% más procesadores de flujo y mapeado de textura unidades.
Tarjetas gráficas | Radeon RX 480 | Radeon RX Vega |
---|---|---|
GPU | Polaris 10 XT | Vega 10 XT |
Proceso fabricación | 14nm | 14nm |
Shader Engines | 4 | 4 |
Stream Processors | 2304 | 4096 |
Performance | 5.8 TFLOPS 5.8 (FP16) TFLOPS | 12.5 TFLOLPS 25 (FP16) TFLOPS |
Render Output Units | 32 | 64 |
Texture Mapping Units (TMUs) | 144 | 256 |
Hardware Threads | 4 | 8 |
Memoria de interface | 256-bit | 2048-bit |
Memoria | 8GB GDDR5 | 8GB HBM2 |
Características Principales de Vega Architecture
– 4x Rendimiento energético
– 2 veces el rendimiento / rendimiento máximo por reloj
– Alto ancho de banda en Caché
– 2x ancho de banda por pin
– 8x Capacidad por stack (HBM de segunda generación)
– 512TB en Virtual Address Space
– Próxima Generación Compute Engine
– Siguiente generación en Pixel Engine
– Unidad de cálculo de próxima generación optimizada para velocidades de reloj más altas
– Matemáticas Rápidas
– Draw Stream Binning Rasterizer
– Primitive Shaders