Díficil ha resultado para Sony, la introducción de su nueva consola,
La verdad es que no es un secreto que el procesado «Cell» de
IBM, una de las Compañías creadores de la arquitectura del «Cell«, ha salido al paso y está entregando a los desarrolladores ayuda para que puedan manejar de mejor manera el procesador de
El Técnico en Jefe de High Moon, Clinton Keith, no tiene problemas en decir que el conocimiento de IBM va mucho más allá de lo que el soporte de Sony puede ofrecerles en relación al procesador Cell.
Según sus propias palabras,
«Hemos estado en conversaciones con Sony por casi dos
años, pero ellos no crearon el Cell. Ellos han creado la arquitectura de
Como parte del Taller, los equipos de programación usarán el Software de desarrollo que proviene de los laboratorios de Soluciones Globales de Ingeniería de IBM («Global Engineering Solutions labs«) y la idea es que sean capaces de crear el mejor algoritmo de juego basado en el Cell. Los equipos compartirán sus conocimientos y hallazgos provenientes de su trabajo con el procesador.
Phil Harrison de Sony, indicó que los títulos actuales de
Los desarrolladores no se han quedado callados en relación a los desafíos de programar juegos para el procesador Cell.
John Carmack, la mente detrás de los afamados motores del Quake y Doom 3, ya ha expresado sus pensamientos indicando,
«Creo que la decisión por parte de Sony, de usar una CPU asimétrica, fue equivocada. Existen aspectos que pueden transformarla en una decisión ganadora pero desde el punto de vista del desarrollador, no es muy útil… no quiero decir que la PlayStation 3 es un pedazo de basura o algo similar. Yo nunca fui un fan de la PlayStation 2 y cómo su arquitectura fue configurada. Con la PlayStation 3 ni siquiera es que sea fea – simplemente ellos tomaron una decisión de diseño que no es lo mejor desde el punto de vista del programador.»
El afamado desarrollador japonés, Hideo Kojima, comparte los dichos de Carmack, pese a que su equipo logró obtener sorprendentes resultados en
Según las palabras de Kojima,
«En resumen, yo creo que es difícil, por supuesto. Pero, si fuese fácil y simple, luego como puedes diferenciarlo de otros juegos? Otras personas harán lo mismo que tú. Por lo tanto, nosotros estamos tratando de usar la dificultad del Cell para crear algo diferente.
Si hablo demasiado, Mr. Kutaragi podría realmente enojarse. Yo pienso que