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Intel Xe-HPG la arquitectura de juegos con trazado de rayos por hardware

Desde el 2018, Intel ha desarrollado otra arquitectura de GPU, una microarquitectura Xe llamada Xe-HPG para juegos. El roadmap muestra tres modelos Xe: Xe-LP (Eficiencia), Xe-HPG(Escalabilidad) y Xe-HPC (eficiencia informática).

En esta arquectura no se ha confirmado especificaciones de la GPU, aunque debería posee memorias GDDR6 como mejora de precio/rendimiento, ya que la serie Xe-HP contaría con memorias HBM.

El trazado de rayos fue introducido por NVIDIA hace 2 años en su serie RTX 20, a esto AMD lanzaría sus tarjetas basadas en RDNA2 que también aprovecharía esta tecnología a finales de año, y ahora Intel confirma que su serie Xe-HPG tendría soporte a esta tecnología acelerada por hardware. El plan es enviar esta arquitectura en 2021.

Además de esto Intel presentaría otro modelo basado en Xe-LP llamado SG1, sin embargo, es una solución grafica aplicada a servidores

Xe-LPXe-HPGXe-HPXe-HPC
SegmentoEntrada/integradaEntusiasta/ gama media, gamingData center/ I.AHPC Exascale
ArquitecturaIntel 10nm SuperFinExternaIntel 10nm SuperFinIntel 10nm SuperFin + Externa
PackagingEstándarEstándarEMIBFoveros CO-EMIB
Execution Units /Tiles96/1TBC/12048/4TBC/(16)
ProductosTigerLake/DG1/SG1
Xe-LP
GDDR6 (por confimar)
Rumor DG2
Xe-HPG
GDDR6
Arctic Sound
Xe-HP 1/2/4-tile
HBM2
Ponte Vecchio
Xe-HPC 16-tiles?
HBM2
Año lanzamiento2020202120212021

 

Sobre Intel Xe-HP, Intel supuestamente confirma las especificaciones de esta serie con tres variantes. Este modelo tendría nombre en código “XeHP HD Graphics Neo” o como Artic Sound

Las variantes tendrían 512 Execution Units, 1024 Execution Units y el modelo más alto 2048 Execution Units. En computo FP32 es casi lineal entre ellos, demostrando los siguientes resultados:

 

 

[Fuente]

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