Un estudio a 500 adultos entre 19 y 90 años reveló que el 47% de ellos juega de manera seguida. La edad promedio -que fluctuaba por los 35 años- no sólo tenía problemas de sobrepeso, sino que dependían mucho de las redes sociales y eran más depresivos que las personas no gamers, en especial las mujeres en donde la diferencia es mucho más abismal que la ponchera que nos crece por jugar WoW. ¿Se consideran pasados de peso y depresivos profundos los gamers presentes en la audiencia? [Reg Hardware]
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