Los controles con vibración, muy eficazmente usados por Sony en su consola PlayStation original, se transformaron en un estándar de varias generaciones de sistemas de videojuegos, incluyendo incluso al PC. Sin entregar una experiencia que destacara por su realismo, el concepto de vibración era de todas maneras interesante y daba un cierto «plus» al usuario, cuando éste jugaba. Sorpresivamente, Sony, al lanzar su última consola,
Tal como lo mencionamos en el párrafo superior, la imagen que mostró Sony fue bajarle el perfil a esta tecnología. Phil Harrison, Presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide, se refirió a la vibración como una función que no era de la nueva generación, mientras que Kaz Hirai, el entonces Presidente y CEO de Sony Computer Entertainment America («SCEA«), indicó que habría sido difícil incorporar las tecnologías de vibración y sensor de movimiento en el SIXAXIS.
Sin embargo, todo cambió cuando Sony e Immersion llegaron a un acuerdo y establecieron un pacto de licenciamiento que permitiría el uso de la tecnología force feedback en los controles de Sony. Inmediatamente después del anuncio de ambas Compañías, Jack Tretton de SCEA, indicó en una entrevista, que
De acuerdo a un reporte en Innerbits, fuentes en Sony han indicado que
Dejando de lado los problemas técnicos, Sony puede también estar tratando de resolver cómo presentar un control revisado a los usuarios, especialmente a aquellos que ya han comprado
Varios desarrolladores de juegos han expresado que extrañan la función de vibración y que les gustaría tenerla de vuelta incluso si eso implica eliminar la tecnología de sensor de movimiento. Cuando se le consultó a Pete Hines, de Bethesda Software,
< I style="mso-bidi-font-style: normal">«Yo creo que su valor depende del juego. No tenía sentido para un juego como Oblivion pero estoy seguro que hay algunos juegos para los cuales sí tiene sentido. Siendo honesto, yo preferiría tener la vibración en vez del tema del movimiento del SIXAXIS.»
Guy Wilday, mandamás de Sega Racing Studios, declaró,
«El control de inclinación no es complicado de lograr…Sin embargo, fundamentalmente, todo el tema del control de inclinación es basura. No compensa la falta de vibración.»
Todavía no se sabe cuándo y cómo Sony planea introducir sus nuevos controles, pero seguramente será antes del lanzamiento de God Of War 3. El Director de Juegos de los Estudios de SCEA en Santa Mónica, Cory Barlog, comentó a una audiencia en