Como es habitual cada cierto periodo de tiempo el Grupo Khronos, el organismo detrás de los varios estándares abiertos de la industria (OpenCL, OpenGL, OpenGL...
El grupo Khronos encargado de los estándares abiertos OpenGL/OpenCL/WebGL y varios otros, ha anunciado las especificaciones para WebGL 1.0.2, además de la optimización de las...
El grupo Khronos (el organismo detrás de OpenGL) en la Game Developers Conference de San Francisco ha anunciado las especificaciones de la API de código...