Como es habitual cada cierto periodo de tiempo el Grupo Khronos, el organismo detrás de los varios estándares abiertos de la industria (OpenCL, OpenGL, OpenGL...
A casi un año de haber publicado las especificaciones de OpenGL 4.2, el Grupo Khronos que está detrás de este estándar gráfico abierto, ha publicado...
Actualmente los videojuegos en el móvil se han convertido en una tendencia inexorable para los amantes de la tecnología y los siempre conectados, por lo...
A casi un año de haber publicado las especificaciones de OpenGL 4.1, el Grupo Khronos que está detrás de este estándar grafico abierto, ha publicado...
Sólo ayer el grupo Khronos lanzo las especificaciones oficiales para la API grafica abierta OpenGL 4.1 (una actualización con nuevas característicasde OpenGL 4.0) y NVIDIA,(...
El grupo Khronos ha puesto a disposición de los desarrolladores lo que son las nuevas especificaciones para OpenGL 4.1 (Open Graphics Library 4.1) 4.1, una...
Los desarrolladores de aplicaciones basadas en cómputos GPGPU ya cuentan con el Kit de herramientas CUDA Toolkit 3.0, que ha liberado NVIDIA para la arquitectura...
El grupo Khronos (el organismo detrás de OpenGL) en la Game Developers Conference de San Francisco ha anunciado las especificaciones de la API de código...