Vincent Greco, Coordinador Técnico de Producción Mundial de Ubisoft, hizo un comentario que a mas de algún ATI Fan puede dolerle, mas que mal las tarjetas de video de la firma Roja Verde soportan el API DX10.1 desde sus Radeon HD3000, cosa que aún no sucede con las tarjetas de la firma de Santa Clara.
El hecho es que Vincent comentó que ellos estaba trabajando en mejorar el Antialiasing mediante la ampliación de instrucciones en el Z-Buffer, pero que era lo mismo hacerlo para DX10.1 como para DX10 (mediante una extensión que justamente soportan las tarjetas DX10 de NVIDIA)
La guerra mediática entre DX10 o DX10.1 está comenzando y apenas aparezcan los juegos en implementar la «nueva» API de Microsoft veremos quien realmente tiene la razón.